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Tout ce qui a été posté par Soafikov
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Efa avy niantso ny ao @ Pims koa dia efa noho raiketina zany fa dia @ ASABOTSY 3 Octobre 2009 à partir de 19 heure ny remise de trophée ao @ Piment Café..... Koa dia manentana antsika ho avy ary koa dia handray anjara mavitrika @ io hetsika io !!! Ny olona andrasana @ io dia ny nandray anjara rehetra t@ rallye du Boeny ary ihany koa ireo rehetra forumeur eto @ mrallye eeee recapitulatif resultats Aza hadino ny coticota tsika eeee !!!
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RALLYE FMMSAM 2009 #5# ATTENTION COEF. 2!!!
Soafikov a répondu à un(e) sujet de henintsoa dans V-MRC Old
leg1 vita aloha ee Es1 : on part tranquille vu apparemment il y a eu de la casse...tous les 2 RM dans un mouchoir de poche...Welka et Damix devant Es2: j'attaque car c'est ma spéciale....mais dans la petite bosse je fais une frayeur juste avant le premier intermédiaire...TAQ et voiture qui repart dans le bon sens...je suis quitte pour un avertissement...mais je lève le pied pour ne pas tout ruiner maintenant..la flèche popov file .... Es3 : Prospect II...c'est pas une SS pour moi ça donc on assure...temps très moyen Es4 : FalstoneII Bad.....Go GO gOooooo ...bon temps ..scratch 2Rm gasy pour l'instant ...beaucoup de GrA et N se retrouve derrière...mais pas assez pour reprendre l'avance du Popov...mais j'ai bien fait la moitié du chemin...Welka à QQ sec Es5 : Rallyeschool II: on teste l'adhérence des pneus Wet ...très très mauvaise...bon gorisa partie ...temps catastrophe...j'aurai du essayer des pneus inter sur Wet pour avoir plus d'adhérence sur le sec... Kosmis attaque fort Es6: ça patine ça patine..rien à faire c'est impossible d'attaquer car dés qu'on accélère la voiture sous-vire ...Kosmis attaque fort toujours..Welka passe devant pour 3 sec ....le Popov s'est encore embrouillé dans sa mélasse et n' pu envoyer son temps...bon on attend le verdict de rallyesim.. en perspective dans le 2 ème leg...je vous attend sur les 2 chirdonhead, I et II Damix reste toujours en embuscade et il y a encore de gros bras à venir avec les ...His, vata, Msix, Kmickazvrc, et autre Jojox ..allez les gars c'est un très beau rallye avec des secs à grignoter -
voiçi donc ma version BTB de la piste ACCT ...le tracé de tsi² est celui qui a été à l'origine du circuit par contre le mien est celui du slalom Jovenna 2006 Il fait 3 tours de circuit...Mr Nari9 a joué les pilotes essayeur et il a apprécié..mon problème actuellement est un bug au niveau des collisions...jai demandé de l'aide sur rallyesim...je mettrais ici la solution...bon allez VTV ..j'arrive
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Pour faire l'environnement dans BTB.. il faut aller au 13 ème bouton (celui avec la photo de 2 montagnes)...rentrer dans "add"....la tu as plusieurs choix (options): - Pannels ..nombres de "couches" de polygones pour ton terrain ( de 1 à 4) - sides ..... de quel côté de ta piste tu veux mettre les polygones de ton environnement (left, right ou both) - Distances ... distances des "couches" de polygones par rapport à ta piste - Reduce... io mbola ianarana - Randomness : - None ....la création du terrain se fera avec les valeurs par défault - Simple ..... size (médium, low, high). bumpiness (avec des bosses ou pas sur le terrain) shape (c'est ici que l'on créer son terrain avec un peu de hauteur par rapport à sa piste "mostly upward ou upward; ou level = au niveau de la piste; ou mostly downward et downward = en dessous niveau piste) il est possible de créer son terrain soit : - automatiquement donc dans method..cocher "add to whole track" - manuellement ...cocher "click&drag" ou donc en "vue top" clicker sur l'endroit exact ou on veut créer son terrain soit le côté droite ou gauche de sa piste j'espère avoir été clair sinon.....tant pis
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Ny resaka tao @ "piso" moa zany dia mila hatao eto koa dia ireo izay tafaresaka tao @ piso dia vonona hanao coti cota koa.... tsara zany raha hatomboka anio ny coti cota iza arak'i ny fanaho moa dia 25.000 Fmg/tête minimum nefa dia afaka manao mihaotra...ilay coti cota zany dia hatao hanaovana pot de bienvenue lors de la remise ...fa ny 2 ème sy 3 ème mi temps dia eo @ Bar ny Piment café..... ny tsara ry zalah dia mba hefaina alohan'Zoma donc ny alakamisy hariva ny farany (mety zany raha mi se déplacé any @ Netaccess sy Netbox fa tsy miandry ny asabotsy vao manome)...koa dia hantsoina daholo hitsika rehetra nandray anjara t@ Boeny ...fa fety tsika noho hatao eee !!! miandry ny reponse ny rehetra ny tenanay hahafahana manatanteraka na tsia an'io hetsika io ...
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Bon tsy nisy suite moa ilay resaka remise koa dia .... @ Asabotsy ho avy zao zany ny hatao ilay izy dia efa niantso Piment Café ny tenako dia efa ok...fa ny programme ny déroulement ny festivités + buffet ...noho tsy maintsy tapahina...ny replays dia efa halaminay sy Radstrom hoa n'izay efa nanome an'lery....dia miantso izy tsara sintram-po rehetra hanome tanana @ fikarakarana tompoko ...dia misaotra mialoha
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Dans le cadre de son grand meeting annuel MADACOX sollicite le donc pour continuer ce qui a déjà été fait , nous serons - Commissaires de course et Chronométreurs lors des épreuves de Run - - Commissaires de course et Chronométreurs lors des épreuves de slalom mais ils nous sollicitent aussi pour apporter notre contribution...une coupe a été avancé par notre représentant (tsi²galli)... La date sera le 31 octobre 2009...le lieu (???) pour l'instant Le débat est donc ouvert sur d'éventuelle idée de partenariat du avec MADACOX ....
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méthode pur créations SS BTB légères et fluides (méthode Eno 72 et parlesportes) - créez vos propres Xpacks pour la spéciale avec le moins possible de fichiers texture. - regroupez les textures dans des plaques en mappant plusieurs objets sur le même fichier texture .dds - regroupez les matériaux partagés (pointant vers un même fichier .dds) dans le xpacker, comme ça vous avez un seul matériau associé à chaque fichier texture - utilisez les niveaux de détail (LOD) !! Pas seulement pour les objets, mais aussi pour les zones de terrain, les murs et les autres objets - utilisez des murs d'arbres pour les arbres lointains - divisez votre terrain en zones pas trop grandes - utilisez des polygones plus grands au fur et à mesure que vous vous éloignez de la route - utilisez les LOD intelligemment : 200-300m pour l'herbe c'est bon, 400-500m pour les objets plus grands, ça dépend aussi de leur visibilité depuis la route. Si vous avez des passages sinueux en forêt alors les arbres peuvent avoir des LOD plus faibles - ne faites pas des objets avec des milliers de polys : faites les le plus simplement possible car une bonne texture sera plus efficace qu'une géométrie compliquée - ne mettez les collisions que là où il y en a vraiment besoin (attention car avec les objets qui ont des mailages fermés, si certains ont des collisions et d'autres non, le jeu ne les afffichera pas - c'est un bug) TEXTURE : un groupe pour le sol ( route, herbe, rocher, gravier ....) un groupe pour les objets opaque ( panneau, poteau, barrière, spectateurs, ...) un groupe pour les objets transparent ( arbre, bowl, herbe) > Ça permet => Un poids de spéciale allégé (moins de Mo) Une durée de chargement plus rapide Moins d'erreur de dds ou matériaux TERRAIN : Petits polys vers la route ( si nécessaire pour avoir + de détails) Grands polys loin de la route > Ça permet => Un temps de chargement plus rapide Un risque de lag moins grand Moins d'erreur de superposition de polys. OBJETS : Modélisé en Low-Polys Végétation simpliste ( 4 plans pour un arbre) > Ça permet => Allégement du poids de la spéciale Réduction du nombre de polys Réduction du temps de chargement Risque de lag moins grand Attention du coup avec les Xpacks faits par les autres car vous risquez d'avoir trop de textures ou des objets trop complexes. On peut les utiliser mais il faut les examiner avant pour être sûr de ce qu'on utilise ...pour les xpacks ...je crois les avoir tous plus ceux que j'ai fait mais il faudrait vraiment faire un xpack exprès pour les SS gasy..textures routes, environnement (herbe, tanimbary, etc), panneaux, spectateurs...donc une séance ensemble serait géniale ..... voici un petit exemple :
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RALLYE FMMSAM 2009 #5# ATTENTION COEF. 2!!!
Soafikov a répondu à un(e) sujet de henintsoa dans V-MRC Old
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MESSAGE IMPORTANT DE RALLYESIM
Soafikov a répondu à un(e) sujet de Soafikov dans RBR (Richards Burns Rallye)
attention les gars !!!! Tohiny, efa hitanareo ve ny listen'ny bandy ao? Liste des pilotes* qui visionnaient les temps des autres pilotes, et ce, sur différents rallyes, et sûrement, depuis très longemps. Contrôle effectué sur 3 semaines (du 29/08/2009 au 18/09/2009 inclus) Les permanents : 1191-fra81 (No Fear Team AttacK), 2373-Guhxoc (Catalonia Team), 848-mblancafort (Catalonia Team), 1100-fablide (Team SO6 Zen) Les habitués : 373-dnafria (Catalonia Team), 24-Tbk7 (Catalonia Team), 1607-mompy (Catalonia Team), 1204-Choc81, 1292-Rick4222 (Team CORbis), 2770-speed Les occasionnels : 433-lolob (Team Benelux), 113-hondaflako, 4359-jd05 (D.T.A), 2988-Slimfire (El Tramo Competicion), 2528-iamkosmis, 1462-titi, 4495-Grant, 4819-Nano_Al, 4552-nailujoviedo, 1029-xfreezex, 114-manutrd, 2070-MartinMraz, 22-RallyeDam22 (No Fear Team AttacK), 1733-labarrua (Estrella Polar Competicion) C'est possible que ce soit accidentel mais on est prévenu maintenant donc ...au risque de me répété, ceci est un jeu mais avec ses règles.... -
RALLYE FMMSAM 2009 #5# ATTENTION COEF. 2!!!
Soafikov a répondu à un(e) sujet de henintsoa dans V-MRC Old
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pourquoi ne pas le faire sur le vrai circuit Acct BTB !!!! à étudier ...ca ne sera plus possible de le faire en session officielle mais seleument en session publique et si la SS BTB est bien fait selon les normes rallyesim (collisions, décors au sol etc...) il sera possible de le retrouver dans un update "jouable en session publique"........mais il faudra bosser !!!
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MESSAGE IMPORTANT DE RALLYESIM
Soafikov a répondu à un(e) sujet de Soafikov dans RBR (Richards Burns Rallye)
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Vidéo de présentations des outils BTB (en français) ; 3 archives à télécharger, vidéo d'environ une heure, de bonne qualité avec le son en français : megaupload.com 9S7DFC megaupload.com WAZV6VCY megaupload.com 7R591E04 Y pas milles façons pour apprendre, faut essayer, se tromper, recommencer, bidouiller, tester, bricoler... Bon courage... comme disait Einstein : "c'est la simple persevérence et la motivation qui m'ont conduit à mes idées." et ce n'est que le début...
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Désolé de vous avoir ennuyé avec nos échanges sur le "piso" concernant le BTB , mais moi personnellement je pensais que celà vous interressait mais bon je vois que ce n'était pas le cas...mais dire que nous ne partageons pas est vraiment.....car si vous recherchez dans partageons (trucs et astuces)...il y a un post concernant la mise d'altitude sur les tracé...qui est le B.A BA de la création de spéciale sous BTB ...or je penses que très peu s'y sont intéressé... pour pouvoir faire une SS même sous BTB, il faut des heures et des heures de recherches sur le site Rallyesim et beaucoups d'essais sur Bob track lui même....donc je vous trouve vraiment, vache de croire que...le seul but de la création de SS est de jouer tout seul dans son coin.....car je penses que ça ne sert strictement à rien ... pour moi donc polémiquer sur le sujet est vraiment, irrespectueux envers ceux qui travaille dans l'ombre pour la communauté !!! à bon entendeur ... Bon voilà le sujet est clos.... juste un précision ...la piste Acct présente beaucoup de variante et le tracé sur lequel je m'attèle est celui de Jovenna 2007 ou 6 ...je ne sais plus...donc vous aurez l'avantage d'avoir deux tracés différents....un jour peût -être .....
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Raha ny heritreritro aloha dia tsy mbola ho tafa izany ilay "Bivouac paintball" ....ny ao @ Piment Café nge tsy misy olana fa tsy maintsy ny Asabotsy satria misy activité ao ny Zoma...fa ny heritreritro dia tsara ny remise championnat fin d'année noho hatao ao....satria moa tsika dia hoe miova foan ny hatao isak'i ny remise dia ....ny Fmmsam moa normalement dia ny club noho hanao azy fa mbola hiresaka @ responsable ...koa dia inona ny proposition tsika @ ilay en ville aza eee...(originalité souhaitée)