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Tout ce qui a été posté par Gnico11
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après ce nom à rallonge,la Gallardo perd 70 kilos pour un total de 1340 kilos V10 de 570 chevaux suspension revisitée de Supperleggera aileron à l'arrière réglable Le diffuseur arrière, les rétroviseurs et le bas de caisse en fibre de carbone. Interieur Alcantara Planche de bord et sièges en fibre de carbone. 150 ex l'intérieur déboite!!! et le reste aussi!!
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toujours bien à fond dedans,j'arrive enfin à la map de la ville après avoir fait un nombre incalculable de missions(pas désagréable malgré ce que disent certains...).pour vous échapper de la station balnéaire ,il faut franchir un tunnel avec un camion,camion qui se trouve au sous sol du grand hotel qui domine tout la map "station balnéaire" et bien sur c'est grouillant de Zombies avec là en plus pas de lumière donc lampe de poche (qui se vide au fur et à mesure),gros flip .... on découvre certaine pièce véritablement infestés..on est loin des 3/4 zombies du début,en fait plus en avance dans le jeu plus on se trouve face à une meute...et des armes qui s'usent très vite... le camion enfin récupérer,il faut aller au garagiste qui va le blinder et protéger le garage pendant les réparations contre un meute d'infectés(zombie style 28j + tard très virulant) très très chaud! sinon la map de la ville s'annonce encore pire... les assassins sont super chiant:même en leur coupant les 2 bras,il filent des coups de boule qui enleve la moitié de l'energie,heureusement ils sont assez lents..
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CARSB Circuit du Luc 11 Sept
Gnico11 a répondu à un(e) sujet de Gnico11 dans Photos et videos des sorties
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Sébastien Loeb est parti en tonneau après être sorti de la route. Le septuple champion du monde avoue que cette erreur s’explique par un manque de concentration. Sébastien Ogier avait ainsi repris les commandes de l’épreuve avant d’endommager sa DS3 WRC en heurtant un arbre. Le Français a essayé d’effectuer une réparation de fortune mais les dégâts étaient trop importants pour repartir. Video http://www.wrc.com/video/features/australia-2011-loeb-crashes-out-on-ss4/?vid=2294 1. 3 M. HIRVONEN 2. 4 J. LATVALA +6.5 3. 11 P. SOLBERG +42.1 4. 15 H. SOLBERG +2:26.4 5. 5 M. WILSON +2:58.7
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j'en suis à 6 h de jeu, pas mal de bug,du clipping,manque un peu de fluidité mais si on passe outre le jeu est assez prenant,l'ile est vraiment vaste. là j'ai trouvé des véhicules,très sympa pour se déplacer sans danger mais pour le hors piste,il faut aller à pied.. le systeme de sauvegarde est chiant,(save auto) donc il faut "passer" un évenement ou finir une mission pour avoir une sauvegarde.... le fait d'user ses armes apporte un petit coté gestion de l'inventaire même si on s'y attend,il y a des passages bien stressant,remplir des jericanes dans une station services et les charger dans le pick up pendant que des zombies viennent vous sauter dessus,on entend des cris,on sait pas d'ou ça vient... en parlant des zombies,le moteur de jeu ne semble pouvoir en afficher pas plus de 5...dommage,on aurait bien aimer des vagues enormes... le jeu est bien gore,on peut couper tous les membres du corps bref on sent que techniquement ce n'est pas une grosse boite qui est derrière,mais sinon,c'est un bon melange de tous les jeux de zombies
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non il doit pas y avoir que les polygones apparament...parceque sinon y a un problème...un jeu de 500 000 poly' plus beau qu un 800 000.. puis GT5 c'est du 1080p en 60 images sec puis les caisses "au rabais" standard sont des fois aussi belles que celle de FM3(voir mes photos) tu dois pas y aller souvent sur planète GT ,parcequ ils ont énormément critiquer GT5 et prefère même FM3 mais reconnaissent que GT5 est supérieur graphiquement,mais pour les modes de jeu et modif' etc... FM3 est meilleur par contre sur GT Planet là oui ce sont des talibans aveugles.... au final,FM4 sera supérieur sur les choix des autos modes de jeu,sons aussi mais graphiquement il ne sera pas plus beau que GT5 après la conduite,chacun a son ressenti
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y a pas comme un problème sur les chiffres là? voilà 4000 polygones(GT4) et 40 000 polygones(Forza 2) c'est au moins aussi beau... Forza 3 vs GT5 moi comme chiffre j'ai 400 000 polygones dans GT5 pour les Premium! pas plus.. voilà ce qu on peut faire avec 400 000 polygones 800 000(Forza 4 ) 400 000(GT5) 800 000(Forza 4) 400 000(GT5) 1 000 000 de polygones! même nombre de polygones...... les standards cars de GT54 - de 400 000.... même nombre de polygone GT5 vs réel la question est: mais ou sont passé les polygones de Forza?
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