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Tout ce qui a été posté par flo2a
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Ah je me disais x) Pour les reflets j'ai regardé un peu mon donor malgré qu'il soit blanc, j'ai du tous les inventés j'ai pas voulu faire de connerie dessus donc certains endroits sont sans reflets justement, même si ca rend pas terrible Je vois la réa super claire moi justement, ça dépend des reglages de pc.. le mien me saoule, je vois jamais mes réas comme vous du coup ça fausse tout
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Ce serait long à faire mais pourquoi pas l'intérieur, avec intérieur d'origine noir qui fait briller les siéges.. La logiquement si je suis la caisse d'origine du bg j'aurais un intérieur complètement noir avec caisse extra claire XD Affaire à suivre.. Pour l'instant je suis obligé d'arrêter la, j'ai des recos à faire sur un simulateur de rallye, vue que je suis nouveau dans un team je vais pas les décevoir.. Donc je vais juste corrigé le feux arrière et mettre quelques reflets dans les vitres lat' ;)
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Yep.. Bon voilà la fin de ma bouse, en espérant qu'elle plaise à quelques un U_u Je pense que c'est ma meilleure réa malgré les défauts ;) Rappel de la base ; Chop ; HR ; http://img11.imageshack.us/img11/3921/5936431892c6df506d24o23.jpg Edit ; avec la correction du feux arrière, son écliarage et reflets dans les vitres et le montant arrière ;)
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Début sur photoshop ; faire une réa simple avec les bases
flo2a a répondu à un(e) sujet de flo2a dans Tutoriaux (aide)
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Début sur photoshop ; faire une réa simple avec les bases
flo2a a répondu à un(e) sujet de flo2a dans Tutoriaux (aide)
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Début sur photoshop ; faire une réa simple avec les bases
flo2a a répondu à un(e) sujet de flo2a dans Tutoriaux (aide)
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Début sur photoshop ; faire une réa simple avec les bases
flo2a a posté un sujet dans Tutoriaux (aide)
Salut à tous, voilà un petit tuto simple réalisé par mes soins sur photoshop cs4 pour ceux qui débute, afin de faire un chop simple avec un petit rendu.. et c'est partie ;) 1) Ouvrez votre base ( fichier -> ouvrir et selectionner votre base ) ici l'opel du concours n34 2) On attaque le rabaissement. Selectionnez la caisse comme ceci proprement, puis faite CTRL + J pour dupliquer votre selection 3) Prenez l'outil déplacement ( la flèche noire en haut a gauche ) et déplacer le calque de la caisse vers le bas pour la rabaisser, ici je vais en rester au flanc des pneus d'origine 4) Sous le calque de la caisse, créer un nouveau calque et combler proprement les jantes et pneus avec du noir ( ça aidera a mieux positionner les futures jantes ) 5) Ouvrez votre donor de jantes et selectionnez en une, ici je commence par l'avant. Placé au dessus de tous les calques comme ceci 6) Zoomez sur le pneu. Prenez l'outil gomme d'assez grande taille ( ici du 200 ) et de dureté 0 7) Gommez ce qui dépasse sur le carrosserie et le flanc du pneu trop net pour le fondre dans la masse et créer une ombre pour obtenir a peu près ce résultat 8) Faites de même a l'arrière, placé votre jante et gommez les bords pour obtenir ceci 9) Voila le rendu global pour le moment 10) Etant donné qu'on a rabaisser la caisse, l'ombre doit etre refaite. Faites un nouveau calque sous celui du rabaissement et des roues. A la plume, selectionnez comme ceci la forme de votre ombre sous la caisse 11) Faites clic droit, définir une selection 12) Avec le pinceau, comblez le calque de noir, vous obtenez ceci 13) Ensuite, allez dans filtre -> atténuation -> flou gaussien 14) Reglez selon votre rabaissement ; ici j'ai laisser de la hauteur à ma caisse, l'ombre doit etre très dilué donc. Sur une caisse basse, il faut qu'elle reste un peu plus net. Du 13 / 14 va très bien dans mon cas 15) Voilà le résulat. Dans la zone entouré, j'ai un peu gommé pour qu'on voit un peu le sol de l'autre coté, elle est pas si basse au point de le cacher XD 16) Faites de même pour l'ombre arrière. Voilà le rendu des ombres 17) Maintenant, on va sortir les défauts du rabaissement sur le bg. Sélectionner la cassure a la plume puis clic droit -> définir une selection. Prenez l'outil lasso, clic droit -> contour progressif -> mettez entre 0,3 et 0,5 ( ca va évité la pixelisation des découpes, à refaire a chaque fois ) Donc éviter la caisse en découpant bien sur 18) Prenez votre gomme, assez grande taille ( ici un peu plus de 100 ) avec dureté a 0 et gommez la cassure. Voilà le résultat 19) Faites pareil de l'autre coté 20) Hop 21) Voilà le rendu avec le bg corrigé, j'ai également mis un cadre pour le cassure du rabaissement en haut mais c'est aussi ma marque de fabrique pour un meilleur rendu, chacune de mes réas a son petit cadre noir ;) 22) On va attaquer le rendu mais avant, selectionnez tous vos calques sauf le cadre puis clic droit, fusionner les calques 23) Dupliquer votre calque ( ctrl +J ) comme ceci 24) Maintenant on va se servir du fameux calque de remplissage. Allez dans calque -> nouveau calque de remplissage -> couleur unie 25) Mettez "ok" puis prenez une couleur orange/jaune selon vos gouts puis cliquer sur ok a nouveau 26) Bien sur on va le laisser comme ça, allez dans la fenêtre des calques à droite puis baisser l'opacité, ici je l'ai baisser a 10%, voilà le rendu 27) Toujours dans la fenêtre des calques, cliquer sur " créer un calque de remplissage ou de reglage" entourez en bleu 28) Cliquez sur luminosité/contraste. ici j'ai regler le contraste a 41 et la luminosité a -10 29) Retournez ensuite sur le calque de la caisse, puis allez dans filtre -> rendu -> halo 30) Reglez le halo selon vos préférences, ici j'ai choisi le 50-300 avec une luminosité de 172 31) Voilà le rendu du halo Par la suite, placé au dessus de tous les autres calques un calque de contraste et regler le pour un meilleur rendu. Retouchez quelques trucs et voilà, votre réa est finie, simple mais clean ;) ( c'est pas parfait c'est sur ) Voilà, j'espère que ça en aidera ;) -
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